Spielregeln
Stand: Oktober 2026 · Midnight Questions
Ein Fragenduell für zwei Seiten. Ihr schreibt die Karten selbst — und wisst nie, welche ihr zieht. Die Regeln in zwölf Abschnitten.
1 · Worum es geht
Zwei Seiten spielen gegeneinander: Mitternacht und Sonne. Alle schreiben vorher Fragen auf Karten. Dann wird reihum verdeckt gezogen. Wer eine Karte spielt, beantwortet die Frage darauf und bekommt ihre Punkte. Es gibt kein Richtig und kein Falsch — beantwortet heißt kassiert. Am Ende gewinnt die Seite mit mehr Punkten.
2 · Vier Spielarten
- Quick Start (Standard): eins gegen eins, 6-4-2, Themen und Fragen kommen zufällig aus dem Pool — niemand schreibt, ihr spielt sofort. Auf einem Gerät oder online mit dem Nächsten, der auch schnell spielen will. Mit Konto lässt sich das Quick-Spiel voreinstellen.
- Mit Freunden: Lobby öffnen, Link oder QR-Code teilen, jeder am eigenen Handy.
- Online: mit Menschen, die du noch nicht kennst (Abschnitt 10).
- Dinner for One: alle an einem Gerät. Vor jedem Wechsel gebt ihr es weiter und die nächste Person bestätigt, dass sie es in der Hand hält — bis dahin ist der Bildschirm verdeckt. Jede Person wählt eine Farbe aus einem pastelligen Regenbogen; der Hintergrund zeigt, wer gerade dran ist. Geantwortet wird laut am Tisch, ein Textfeld gibt es hier nicht.
2a · Seiten und Plätze
Immer zwei Seiten, gleich groß: 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder 4 gegen 4. Jeder spielt am eigenen Gerät. Wer das Spiel eröffnet, teilt den Code, den Link oder den QR-Code — nur damit kommt man an den Tisch. Bei Teams ist reihum genau eine Person dran; alle sehen die Karte, klicken darf nur sie. Ist sie länger als 30 Sekunden weg, springt jemand aus ihrer Seite ein. Bei Spielen ohne angemeldeten Ersteller gelten Link und QR-Code 24 Stunden.
3 · Schwierigkeit
| Bube | Dame / König | Joker | Risikokarte | |
|---|---|---|---|---|
| Schwer | 2 (II) | 4 (IV) | 6 (VI) | 12 (XII) |
| Einfach | 1 (I) | 2 (II) | 3 (III) | 6 (VI) |
Das Bild bleibt gleich, die römische Zahl in der Ecke zeigt den Wert. Die Schwierigkeit legt fest, wer das Spiel eröffnet.
4 · Themen
Jede Person bekommt vier Themen — bei zwei Personen also acht, bei vier sechzehn. Drei Arten, sie festzulegen:
- Abwechselnd wählen: reihum sucht sich jeder ein Thema aus dem Pool aus, bis alle vier haben.
- Zufall: jeder bekommt vier Themen aus dem Pool zugelost.
- Eigene Themen: reihum denkt sich jeder seine Themen selbst aus — das geht, wenn die Person, die das Spiel eröffnet, angemeldet ist. Ihre Einstellung gilt für den ganzen Tisch.
Jedes Thema hat seine eigene Farbe; so sieht man jeder Karte ihr Thema an.
5 · Karten schreiben
Zu jedem eigenen Thema schreibst du fünf Fragen — zwanzig Karten. Der Wert jeder Karte steht schon fest, bevor du schreibst, und ist zufällig verteilt. Jede Person bekommt dabei gleich viele Punkte ins Spiel (bei „Schwer“ sieben Buben, sechs Damen oder Könige und sieben Joker). Eine Sechs darf ruhig mutiger sein.
Dazu schreibt jede Seite eine Risikokarte — die schwerste Frage des Abends. Sie geht am Ende an die andere Seite.
Wer fertig ist, drückt „Fertig“. Sind alle fertig, beginnt das Spiel; wer anfängt, entscheidet der Zufall.
6 · Ein Zug
- Ziehen. Alle Karten liegen in einem Stapel — auch die, die du selbst geschrieben hast. Du siehst nur Thema und Bild, nie die Frage.
- Spielen oder skippen.
- Spielen: Die Karte wird aufgedeckt, du beantwortest die Frage. Danach muss die andere Seite auch eine Karte ziehen und spielen — ohne Skippen.
- Skippen: Die andere Seite darf die Frage lesen und entscheiden: beantworten oder zurück in den Stapel.
- Wer weitermacht. Wer in einer Runde die größere Karte beantwortet hat, beginnt die nächste. Sonst wird abgewechselt.
Recycling: Nimmt niemand eine geskippte Karte, wird sie einmal zurück in den Stapel gemischt. Passiert das ein zweites Mal, ist sie für den Rest des Spiels raus — niemand kann sie mehr spielen.
7 · Antworten und verdeckt abstimmen
Gesprochen wird am Tisch oder im Anruf. Wer möchte, tippt seine Antwort zusätzlich ein; mit Konto geht auch ein Sprachmemo (bis 90 Sekunden). Die anderen am Tisch sehen bzw. hören es.
Punkte erst nach der Abstimmung. Nach jeder Antwort stimmen beide Seiten verdeckt ab: die Person, die geantwortet hat, und die Gegenseite. Bis beide gedrückt haben, sieht niemand die Stimme des anderen. Nur bei zweimal „Zählt“ gibt es die Punkte. Zählt die Antwort nicht, wirkt das wie Zurücklegen: einmal zurück in den Stapel, beim zweiten Mal ist die Karte raus.
Frist: Jede Seite hat 5 Minuten. Wer nicht abstimmt, dessen Stimme zählt automatisch als „Zählt“. Wer das wiederholt tut, bekommt jedes Mal nur noch die Hälfte der Zeit (nie unter 30 Sekunden).
8 · Mitternacht
Ist der Stapel leer, kommt die Risikokarte (XII, bei „Einfach“ VI). Jede Seite entscheidet für sich, ohne den Punktestand zu kennen: spielen oder verzichten. Wer spielt, deckt auf und muss antworten; auch hier stimmen beide Seiten verdeckt ab. Danach ist Schluss.
9 · Wertung
Die Punkte bleiben das ganze Spiel über verdeckt; sichtbar ist nur, wie viele Karten jede Seite schon gewonnen hat. Erst nach Mitternacht wird gezählt — mit allen Fragen und Antworten zum Nachlesen. Gleichstand ist möglich.
10 · Online spielen
„Mitspieler finden“ setzt dich in eine offene Lobby mit derselben Platzzahl — oder eröffnet eine, und der Nächste kommt dazu. Ist der Tisch voll, beginnt das Spiel von selbst.
- Profil: Sternzeichen, Geburtsjahr, Herkunft und bis zu fünf Interessen aus einer festen Liste. Die anderen sehen es in der Lobby. Gemeinsame Interessen und ein ähnliches Alter lassen sich beim Suchen bevorzugen.
- Herkunft wird nur angezeigt — gesucht wird danach nie. Niemand kann sich seine Mitspieler nach Herkunft aussuchen.
- Online ab 16 Jahren. Deshalb ist das Geburtsjahr online Pflicht.
- Mit Konto zwei Vorteile: nach Schwierigkeit filtern und nach Spielstärke gematcht werden.
MMR (Spielstärke): Jede Karte, die du online gewinnst, zählt mit ihrem Wert dauerhaft — eine gewonnene Sechs bringt sechs Punkte, die Risikokarte zwölf. Gegen dieselben registrierten Gegner zählt nur das erste Spiel; danach gibt es gegen sie keine MMR-Punkte mehr. Wer online spielt, steht mit seinem Nutzernamen in der öffentlichen Rangliste.
11 · Konto und Nutzername
Ohne Konto spielst du als Gast mit einem Namen für dieses Spiel. Mit einem kostenlosen Midnight-Konto bekommst du eigene Themen, eine Kartensammlung, Voreinstellungen fürs nächste Spiel und deine Spiele auf jedem Gerät. Registrierte legen einen festen Nutzernamen fest — er kann später nicht geändert werden und erscheint in der Rangliste. Darauf wird beim Festlegen hingewiesen; ohne Bestätigung geht es nicht. Mit einem Konto laufen höchstens drei Spiele gleichzeitig.
12 · Wie lange ein Spiel lebt
- Spiele ohne angemeldeten Ersteller werden 24 Stunden nach dem Anlegen gelöscht.
- Ein beendetes Spiel bleibt noch eine Stunde zum Nachlesen — dann ist es weg und der Link gilt nicht mehr.
- Wer am Tisch sitzt, kann ein Spiel jederzeit abbrechen; es ist dann für alle sofort gelöscht.
- Wer das Gerät gewechselt hat, öffnet den Link erneut und übernimmt seinen Gastplatz.
Rules
As of October 2026 · Midnight Questions
A question duel for two sides. You write the cards yourselves — and never know which one you'll draw. The rules in twelve sections.
1 · What it's about
Two sides play against each other: Midnight and Sun. Everyone writes questions on cards first. Then you take turns drawing face down. Play a card and you answer its question and bank its points. There's no right and no wrong — answered means banked. At the end, the side with more points wins.
2 · Four ways to play
- Quick Start (default): one against one, 6-4-2, topics and questions come from the pool at random — nobody writes, you start right away. On one device, or online with the next person who wants a quick game too. With an account you can set your quick game up in advance.
- With friends: open a lobby, share the link or QR code, everyone on their own phone.
- Online: with people you haven't met yet (section 10).
- Dinner for One: everyone on one device. Before every switch you hand it over, and the next person confirms they're holding it — until then the screen stays covered. Everyone picks a colour from a pastel rainbow; the background shows whose turn it is. You answer out loud at the table, so there's no text box here.
2a · Sides and seats
Always two sides of equal size: 1 v 1, 2 v 2, 3 v 3 or 4 v 4. Everyone plays on their own device. Whoever opens the game shares the code, the link or the QR code — that's the only way to the table. In teams it's exactly one person's turn, in rotation; everyone sees the card, only they can tap. If they're away for more than 30 seconds, someone from their side steps in. For games whose creator isn't signed in, the link and QR code last 24 hours.
3 · Difficulty
| Jack | Queen / King | Joker | Risk card | |
|---|---|---|---|---|
| Hard | 2 (II) | 4 (IV) | 6 (VI) | 12 (XII) |
| Easy | 1 (I) | 2 (II) | 3 (III) | 6 (VI) |
The face stays the same; the Roman numeral in the corner shows the value. Whoever opens the game sets the difficulty.
4 · Topics
Everyone gets four topics — eight for two people, sixteen for four. Three ways to set them:
- Take turns: one at a time, everyone picks a topic from the pool until they have four.
- Random: everyone gets four topics from the pool by lot.
- Your own topics: one at a time, everyone makes up their own — available when the person who opened the game is signed in. Their setting applies to the whole table.
Each topic has its own colour, so every card shows its topic at a glance.
5 · Writing the cards
For each of your topics you write five questions — twenty cards. Every card's value is set before you write, spread at random. Everyone puts the same number of points into the game (on Hard: seven jacks, six queens or kings and seven jokers). A six can be a bit braver.
On top of that, each side writes one risk card — the hardest question of the night. At the end it goes to the other side.
When you're done, press "Done". Once everyone is, the game begins; chance decides who starts.
6 · A turn
- Draw. All cards are in one deck — including the ones you wrote. You see only the topic and the face, never the question.
- Play or skip.
- Play: the card is turned over and you answer it. Then the other side has to draw and play a card too — no skipping.
- Skip: the other side may read the question and decide: answer it or put it back in the deck.
- Who goes next. Whoever answered the bigger card in a round starts the next one. Otherwise you take turns.
Recycling: if nobody takes a skipped card, it's shuffled back into the deck once. If that happens a second time, it's out for the rest of the game — nobody can play it any more.
7 · Answering and the secret vote
You talk at the table or on the call. If you like, you can type your answer as well; with an account you can record a voice memo (up to 90 seconds). Everyone at the table can read or hear it.
Points only after the vote. After every answer both sides vote in secret: the person who answered and the other side. Until both have pressed, nobody sees the other vote. Only two "It counts" bank the points. If the answer doesn't count, it works like putting the card back: once back into the deck, the second time it's out.
Time limit: each side gets 5 minutes. Don't vote and your vote counts as "It counts" automatically. Do that again and you get half the time each time (never under 30 seconds).
8 · Midnight
When the deck is empty, the risk card comes in (XII, VI on Easy). Each side decides on its own, without knowing the score: play or pass. Play it and you turn it over and have to answer; here too both sides vote in secret. Then the game is over.
9 · Scoring
Points stay hidden for the whole game; all you see is how many cards each side has won. Only after midnight is it counted — with every question and answer to read back. A draw is possible.
10 · Playing online
"Find players" puts you into an open lobby with the same number of seats — or opens one, and the next player joins. Once the table is full, the game starts by itself.
- Profile: star sign, year of birth, where you're from and up to five interests from a fixed list. The others see it in the lobby. You can prefer shared interests and a similar age when matching.
- Where you're from is only shown — matching never uses it. Nobody gets to pick their players by origin.
- Online play is 16+. That's why the year of birth is required online.
- With an account you get two extras: filter by difficulty and get matched by skill.
MMR (skill): every card you win online counts for good with its value — a six you win brings six points, the risk card twelve. Against the same registered opponents only the first game counts; after that there are no MMR points against them. If you play online, you're in the public ranking under your username.
11 · Account and username
Without an account you play as a guest with a name for that game. A free Midnight account gives you your own topics, a card collection, defaults for your next game and your games on any device. Registered players choose a permanent username — it can't be changed later and appears in the ranking. You're told so when you set it, and it only works once you confirm. An account can have at most three games running at once.
12 · How long a game lives
- Games whose creator isn't signed in are deleted 24 hours after they're created.
- A finished game stays for one hour to read back — then it's gone and the link stops working.
- Anyone at the table can end a game at any time; it's then deleted for everyone at once.
- Changed devices? Open the link again and take back your guest seat.